Klaser Dokładności
Klaser Dokładności
Klaser Dokładności można nabyć w Gabinecie Magii już od 10 poziomu postaci za 25 sztuk złota. Zakupiony przedmiot, po przeniesieniu na postać, ukaże się w formie ikony: „Klaser” w zakładce Bohater.
W sumie jest 1700 znaczków, które można skompletować w klaserze. Do klasera trafiają na stałe wszystkie znalezione i kupione przedmioty oraz te, które pokonany przeciwnik miał w aktywnym ekwipunku. Trafiają tam również wszystkie dotychczas pokonane w lochach potwory.
W klaserze na bieżąco można sprawdzać, jakie elementy zostały już zdobyte oraz którzy wrogowie pokonani. Od kompletności klasera zależy procentowa premia do doświadczenia zdobywanego podczas wykonanych zadań w Karczmie. Im bardziej kompletny album, tym większy bonus zyskujesz.
Więcej o klaserze:
Klaser, czyli kolekcjonerka księga przedmiotów oraz potworów Shakes&Fidget!
Klaser doskonałości można kupić w gabinecie magii bądź zdobyć na misji w karczmie po osiągnięciu 10 poziomu postaci. Wszystko zależy od naszego szczęścia, kiedy i gdzie trafimy na niego. Koszt klasera to 25 złota.

Zakup klasera jest na tej zasadzie co zwykłego itemu/miksturki ze sklepu. Wrzucamy do plecaka i przeciągamy na naszego bohatera. Klaser możemy przeglądać na swoim profilu.


Zakup klasera jest na tej zasadzie co zwykłego itemu/miksturki ze sklepu. Wrzucamy do plecaka i przeciągamy na naszego bohatera. Klaser możemy przeglądać na swoim profilu.

Tak naprawdę wszystko co należy wiedzieć o klaserze jest w jego opisie, ale podsumujmy jeszcze raz.
Co daje klaser:
Dodatkową premię doświadczenia do misji w karczmie. Max. to 100%
Klaser zapełniamy dzięki odbytym walkom na misjach, lochach oraz arenie.
Do klasera trafiają :
-pokonane potwory na misjach,
-pokonane potwory w lochach,
-pokonane potwory przez gildię na lochach gildii,
-przedmioty zdobyte na misji,
-przedmioty zdobyte z lochu,
-przedmioty zakupione w zbrojowni lub gabinecie magii,
-przedmioty, które miał na sobie przeciwnik podczas walki zainicjowanej przez nas na arenie (ale zostaną dodane tylko w momencie, gdy przeciwnika pokonamy!).
Klaser zawiera 5 zakładek:
1. potwory,
2. przedmioty wartościowe (wszystkie uniwersalne przedmioty i artefakty dostępne dla wszystkich klas),
3. wyposażenie wojownika,
4. wyposażenie maga,
5. wyposażenie zwiadowcy.